top of page

Project metaal

montage cijferslot.gif

Maak een hangslotje dat je kan gebruiken om bijvoorbeeld je fiets vast te leggen, of je koffertje met materiaal in de klas af te sluiten. 

Ondertussen leer je in dit project onder andere over verschillende metaalsoorten, maar ook hoe je bepaalde gereedschappen voor metaalbewerking moet gebruiken. Je gaat in dit project zelfs kennismaken met puntlassen. Verder komt ontwerpen met de computer en 3d printen ook nog aan bod.

[object Object]

Stap 01

Presentatie

Om achteraf te kunnen laten zien wat je hebt bijgeleerd maak je een uitgebreide presentatie die je op het einde van het project moet indienen. De zogenaamde "procesevaluatie"

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 02

Criteria

In deze stap ga je bepalen waar je hangslot uiteindelijk aan moet voldoen. Op basis van deze criteria word je achteraf ook geëvalueerd.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 03

Onderzoek 1: Metalen

Vergelijk in deze stap de eigenschappen van 3 verschillende metalen. Zo ontdek je welk metaal het meest geschikt is om je hangslot mee te maken.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 04

Onderzoek 2 slothuis analyseren

Om beter te begrijpen wat je in dit project moet doen ga je eerst de werktekeningen van het eerste onderdeel bekijken en analyseren.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 04b

Onderzoek 2b: Beugel analyseren

Om beter te begrijpen wat je in dit project moet doen ga je in deze stap de werktekeningen van het tweede onderdeel bekijken en analyseren.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 05

Code ringen ontwerpen

Teken en 3d print de ringen waarmee je je slot uiteindelijk kan vastmaken met een code

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 06

Beschrijf je project

Geef kort maar duidelijk aan wat je in dit project gaat doen.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 07

Slothuis op maat zagen en vlakvijlen

Tijd om aan je eerste onderdeel te beginnen. In deze stap leer je om correct te zagen in metaal, en ook hoe je een blok moet vlakvijlen.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 08

Naam inslaan met slagletters

Gebruik slagletters om je naam in je werkstuk te zetten.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 09

Gaten aftekenen en boren

Bekijk de werktekening om te zien waar alle gaten moeten komen.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 10

Hoeken afronden

Rond alle scherpe hoeken af zodat het slot comfortabel aanvoelt.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 11

Sleuven uitzagen

Maak met de beugelzaag de uitsparingen waar de code-ringen later moeten inkomen.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 12

Tussentijdse evaluatie

Tijd voor een tussentijdse evaluatie. Evalueer in deze stap de resultaten van zowel je proces als je product.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 13

Beugel plooien

Maak je laatste onderdeel van het hangslot door een stuk rondijzer te plooien zodat het in je slothuis past.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 14

Tandjes maken

In deze stap ga je een dun staafje puntlassen op je beugel zodat je er achteraf de tanden kan uitvijlen.

1 probleemstelling
[object Object]

Stap 15

Evalueren

Tijd voor de definitieve evaluatie van je project. In deze stap evalueer je zowel de criteria, het proces en het product. Ook deze opdracht is erg belangrijk omdat ze op veel punten staat.

1 probleemstelling
bottom of page